Ang Netflix ay isang karakter sa Black Mirror: Bandersnatch. Tanging Black Mirror lang ang makakapag-alis niyan.

Ipinapakita ng choice-your-own-adventure na pelikula kung bakit palaging mananalo ang Black Mirror sa laro ng satirical na pagkamuhi sa sarili.

Netflix

Kaya, upang alisin ito sa paraan: Black Mirror: Bandersnatch , ang bagong choose-your-own-adventure interactive na pelikula mula sa Netflix, ay halos tiyak na uri ng nakakatakot na mass social engineering experiment na Itim na Salamin mismo ay gumugol ng apat na panahon na nagbabala sa amin. Pagkatapos ng lahat, anong data analyst sa kanilang tamang pag-iisip ang magpapalampas ng pagkakataong magsuri sa mga pagpipilian ng milyun-milyong gumagamit ng Netflix upang matukoy kung ang mga tagahanga ng Frosted Flakes ay mas malamang na maghiwa-hiwalay ng mga bangkay?

Kung wala akong isinulat sa itaas na nakagambala sa iyo, kung gayon ang mga posibilidad ay mabuti na malamang na bahagi ka na Itim na Salamin ang target na madla, o kung hindi, magiging mabilis ka, salamat sa kumbinasyon ng Bandersnatch Ang klasikong mekanika ng paglalaro na may Itim na Salamin ang karaniwang nihilismo. Gaya ng dati, ang serye ay sumasayaw sa linya sa pagitan ng pangungutya at mga sermon na may masayang aplomb.



Sa ilalim ng pangangalaga ng lumikha at manunulat na si Charlie Brooker at direktor na si David Slade, ang sayaw na iyon ay binubuo ng higit na istilo kaysa sangkap sa Bandersnatch . Ngunit ang pelikula, na maaari mong isipin bilang isang malago na aperitif dati Itim na Salamin season five (na kasalukuyang walang alam na petsa ng pagpapalabas, kahit na ito ay malamang na magde-debut minsan sa 2019), ay sapat na kawili-wili mula sa simula hanggang sa limang magkakaibang mga pagtatapos nito na malamang na hindi ka masyadong magalit sa kakulangan nito ng mas malaking thematic cohesiveness.

Marka: 3.5 sa 5

vox-mark vox-mark vox-mark vox-mark vox-mark

Gayunpaman, maaari mong madama ang iyong sarili na medyo hindi kinabahan sa kung gaano kahusay na hinulaan ni Brooker at Co. ang iyong emosyonal na paglalakbay sa laro - o, sa halip, sa pamamagitan ng buhay ng ating pinahirapang pangunahing karakter. Sa esensya, sa pamamagitan ng pagtawag ng pansin sa sarili nitong mga pagtatangka na manipulahin tayo, Itim na Salamin ay nagdisenyo ng isang silo sa pagkukuwento na sabay-sabay na nagha-highlight, nagsasamantala, at kinondena ang nihilistic na kasiyahan ng modernong entertainment. Pagkatapos ay pinangungunahan nito ang sarili nitong lecture sa pilosopiya gamit ang isang walang kahihiyang plug para sa Netflix mismo - dahil Itim na Salamin ay wala kung hindi tuwang-tuwa tungkol sa pagtamasa ng sarili nitong nihilistic na kasiyahan.

Bandersnatch ay isang choice-your-own adventure game tungkol sa isang lalaking gumagawa ng choice-your-own adventure game

Itinakda ang Black Mirror: Bandersnatch noong 1984, at tiyak na kamukha nito. Netflix

Bandersnatch ay karaniwang isang video game na may napakataas na halaga ng produksyon. I-play mo ito sa pamamagitan ng paggawa ng iba't ibang desisyon sa iba't ibang fork o branch point sa storyline, sa ngalan ng ating pangunahing karakter, si Stefan, isang bata at obsessive na game designer. Sa pagsunod sa Itim na Salamin Ang tradisyon ng pagiging napaka-meta, si Stefan mismo ay nagdidisenyo ng isang larong choice-your-own-adventure (CYA), na tinatawag ding Bandersnatch .

Ito ay Itim na Salamin Ang unang totoong storyline na itinakda sa nakaraan sa halip na sa hinaharap, kaya natural, ito ay nagpabagsak sa atin noong 1984 — sa nominal dahil ang 1984 ay isang primo moment sa kasaysayan ng pagbuo ng video game, ngunit mas malinaw para matiyak na ang aming kasunod na karanasan ay bilang on-the-nose at Orwellian hangga't maaari.

Kaugnay

3 hindi spoilery na bagay na dapat malaman bago mo panoorin ang Black Mirror: Bandersnatch

Nagsimula ang kuwento sa pagbisita ni Stefan sa isang kumpanya ng disenyo ng laro sa London para itayo ang kanyang laro — isang adaptasyon ng isang sikat na kathang-isip na nobelang pantasiya ng CYA na tinatawag na Bandersnatch , ng isang manunulat na sa huli ay nabaliw at pinutol ang ulo ng kanyang asawa. Ang ideya ay isang hit sa developer ng head game, si Tucker, na nagbibigay kay Stefan ng isang makitid na window ng oras upang makagawa ng perpektong laro.

Ito ay natural na nagbubukas kay Stefan sa maraming clichés ng buhay ng developer ng video game: ang mga mahabang marathon session na ginugugol sa pag-coding sa mga hiwalay na espasyo na may madilim na ilaw at kaunting mga sustansya, nakikipaglaban sa pisikal na pagkahapo at pagkapagod sa isip upang malampasan ang crunch time at matugunan ang kanyang deadline. Siyempre, nagbubukas din ito sa kanya sa isang mabilis na mental health spiral na pinalala ng Bandersnatch Ang sariling morbid na kasaysayan, ang kanyang malalim na pagkakasala sa pagkamatay ng kanyang ina sa kanyang pagkabata, at ang kanyang lumalaking hinala na may isang tao o isang bagay na kumokontrol sa kanyang mga aksyon.

Ang kanyang bagong kaibigan, ang iginagalang na developer ng laro na si Colin (ang palaging mahusay na si Will Poulter), ay hindi sinasadyang hinikayat ang paranoia ni Stefan sa pamamagitan ng pagkumbinsi sa kanya na ang buhay ay isa lamang. Donnie Darko -style na serye ng mga forking timeline. Kung saan ang landas ay nagtatapos ay hindi materyal, sabi niya. Ito ay kung paano nakakaapekto ang ating mga desisyon sa landas na iyon sa kabuuan na mahalaga. Di-nagtagal pagkatapos noon, sinubukan ni Colin ang kanyang sariling argumento sa pamamagitan ng posibleng pagtalon mula sa balkonahe hanggang sa kanyang kamatayan.

Maliban na lang siguro sa hindi niya. O baka hindi man lang siya tumalon? O marahil ay si Stefan ang tumalon, at si Stefan ang namatay o hindi.

Talaga, mula dito sa labas, ikaw ay nasa iyong sarili.

ano ang sanhi ng sunog sa california

Bandersnatch ay Itim na Salamin Ang pagtatangka na isabuhay ang ilan sa karamihan sa mga ideya ng Orwellian sa serye

Netflix

Tiyak na hindi ito ang unang pagkakataon Itim na Salamin ay tumawag pabalik sa alinman sa 1980s ( San Junipero ) o sa kultura ng paglalaro ( U.S.S. Callister ), ngunit malinaw na pinag-iingat na i-synthesize ang pareho. Ipinagmamalaki nito ang '80s na kapaligiran, Bandersnatch ay isang uri ng kabaligtaran na biswal na kapistahan, na nakalagay sa retro drabness, ang Brutalist cityscapes, at ang low-pixel aesthetics ng early '80s na disenyo ng laro. Binubuo ng lahat ng ito ang kuwento na may pakiramdam ng nostalgia, ngunit nababalutan din ito ng pakiramdam ng pagkabalisa. Ito ay isang malamig, hindi kanais-nais na bersyon ng dekada. Ito ay hindi sa lahat ng uri ng mundo kung saan nais mong makita ang iyong sarili na natigil sa pag-fliling sa paligid nang walang magawa.

Ang pangwakas na layunin para sa amin bilang mga manlalaro ng larong ito ay agad na malinaw: upang manalo, si Stefan ay kailangang makakuha ng perpektong limang-star na pagsusuri mula sa kritiko sa telebisyon sa mundo, isang high-waisted nerd na pana-panahong lumalabas na nagpapababa ng anvil sa mga larong kinaiinisan niya at tiyakin ang isang lugar sa kasaysayan para sa mga mahal niya.

Netflix

Para magawa iyon, ang kailangan lang gawin ni Stefan ay i-code ang laro at gawin ito nang maayos, di ba? Maliban na si Stefan ay lalong nagambala mula sa layuning ito sa pamamagitan ng sunod-sunod na pagpipilian — at gayundin kami, bilang mga manlalaro. Ang laro ay idinisenyo upang tumaas, upang ang mas maraming mga pagpipilian na gagawin namin, mas maraming mga pagpipilian ang agad na nagpapakita ng kanilang mga sarili sa amin. Habang naglalaro kami, si Stefan, sino tinatanggap ang lahat ng mga pagpipiliang ito na ginagawa namin sa loob ng kanyang sariling salaysay, nagiging hindi mahuhulaan at, balintuna, mahirap kontrolin.

Hindi rin nakakatulong na madalas, ang mga pagpipiliang ipinakita sa amin sa ngalan ni Stefan ay mga variant ng masama at mas masahol pa.

Kapag iniisip mo kung ano ang ibig sabihin ng lahat ng ito, gayunpaman, huwag kang makaramdam ng sama ng loob para kay Stefan — kahit na tila mas madaling sabihin iyon kaysa gawin, at ang sama-samang pang-aabuso na ibinibigay namin sa kaawa-awang Stefan ay naging isang bagay na. ng isang higanteng social media joke.

Ngunit tandaan: sa huli ito ay hindi tungkol kay Stefan, ngunit tungkol sa iyo.

Itim na Salamin ay hindi kailanman tungkol sa mga karakter — ito ay tungkol sa amin, sa madla

Itim na Salamin Ang higit pa o hindi gaanong pare-parehong layunin, sa buong apat na panahon at pagbabago nito, ay upang ipakita ang iyong sariling kapangitan pabalik sa iyo. (Tandaan, ang titular na itim na salamin ay ang itim na mapanimdim na ibabaw ng lahat ng aming mga device.) Ang proyekto nito ay tuklasin ang maraming paraan na maaaring makatulong sa atin o iligtas ang teknolohiya — at kahit na ang pinakamahuhusay na yugto nito ay nagtulak sa atin patungo sa kaligtasan, kadalasan ito ay may posibilidad na lunukin ang kakayahan ng teknolohiya na baluktutin at ibahin ang ating pangunahing sangkatauhan sa pinakapangit na bersyon ng sarili nito.

Ang pagsusulat ni Brooker ay tuluy-tuloy na inalis ang kathang-isip na storyline mula sa mundo ni Stefan at ikinakabit ito sa atin, sa isang punto na nagpapahiwatig na si Stefan ay nasa isang Truman Show -esque reality simulation na lahat ay kinukunan para sa entertainment sa labas. Sa lalong madaling panahon ay nagiging malinaw na sa Bandersnatch , hindi lang namin minamanipula si Stefan sa labas ng storyline; posibleng minamanipula siya sa loob ng storyline ng mahiwagang pwersa na ... nakakatakot na kahawig ng mahiwagang mga direktiba sa programming ng Netflix.

Syempre, the more he break down because of all these implications, the more we enjoy it. Sa isang punto, ang Netflix mismo ay naging bahagi ng storyline.

Nandiyan ka ba, Netflix? Ako ito, Stefan.

Netflix

Oo, binibigyan ka ng pagpipilian sa pagitan ng pagpili ng isang in-story na simbolo at, mabuti, ang logo ng Netflix. Ang pagpili sa logo ng Netflix ay magsisimula ng isang ganap na bagong meta-layer sa kuwento ni Stefan —at sa iyo — na sa huli, siyempre, ay nagsasangkot sa iyo bilang manonood na medyo tinatangkilik ang kuwentong ito.

Ginagawa ito sa pinakamagaling at pinaka-dila-in-cheek Itim na Salamin mga paraan, siyempre, pagbibigay-pugay sa sariling programming foibles ng Netflix at ang pagnanais nitong pagsamantalahan ang iyong walanghiyang pagmamahal sa mga predictable trope at walang isip na entertainment. Ang katotohanan na ang Netflix ay kumikita din sa iyong predictability ay, siyempre, sentro sa thesis ng palabas.

Sa katunayan, sa larawan sa itaas, ang pulang-dugo na glyph na kumakatawan sa mga punto ng sangay sa Bandersnatch storyline ay kapareho ng isang katulad na simbolo na kitang-kita sa Itim na Salamin season two Puting Oso — isang episode kung saan ang buong populasyon ay nahayag na nasa ilalim ng kontrol ng isang signal ng TV, hindi katulad ng kung paano si Stefan mismo ay nasa ilalim ng kontrol ng nasa bahay na manonood ng Netflix.

(Isang tala dito tungkol sa iba Itim na Salamin easter egg: Ipinapangatuwiran ni Colin na ang mga salamin ay mga portal sa paglipas ng panahon, na nag-aambag sa teorya ng Unified Black Mirror at maaaring ipaliwanag kung bakit may mga poster noong 1984 para sa isang laro sa kompyuter na nagtatampok ng mga masasamang robot na aso na lumalabas sa ikaapat na season. Metalhead — sa direksyon din ni David Slade. Kasama sa iba pang pinag-isang easter egg ang pagbanggit sa ospital ng San Juniper, isang posibleng pagtango sa panalong Emmy ng season three San Junipero , at isang posibleng reference sa season na iyon Nosedive . )

At dito kailangan nating huminto sa pag-uusap Bandersnatch bilang kwento at usapan Bandersnatch bilang isang laro. Pagkatapos ng lahat, tulad ng naobserbahan ni Colin, ang gameplay mismo ang mahalaga.

Naglalaro Bandersnatch ay kasing saya ng paglalaro ng totoong laro — na lahat ay bahagi ng katakut-takot nito Itim na Salamin -y point

Bandersnatch Inaakit ka ng gameplay sa ilalim ng maling pagkukunwari na magiging okay ang lahat.

Sa una, ang laro ay nagbibigay sa amin ng isang out nang maaga. Pagkatapos naming gumawa ng tila isang madaling maagang pagpili — upang tanggapin ang kumikitang alok sa trabaho na iniaalok kay Stefan — malamig na ibinalita sa amin ni Colin na mali ang landas namin, at pagkaraan ng ilang buwan, ang aming laro ay nag-debut sa isang walang kinang na pagsusuri na zero (0!) mga bituin sa lima.

Sa halip na magpahinga sa kanyang kakulangan ng mga tagumpay, gayunpaman, si Stefan ay matigas na iginiit na babalik siya at ganap na muling gagawin ang buong timeline. At pagkatapos ay ginagawa niya: Bigla kaming anim na buwan sa nakaraan. Ito ay mahalagang isang maagang freebie sa bahagi ng laro, na nagpapaalam sa amin na ang mga hindi inaasahang kahihinatnan ay nasa bawat pagliko.

Ngunit ang sandaling ito ay nagsisilbi ring magbigay sa amin ng isang maling pakiramdam ng seguridad: Naglalaro kami mula rito, kahit hanggang sa isang tiyak na punto, umaasa na ang aming mga pagpipilian ay sa isang kahulugan na maa-undo-magagawa, dahil nakita namin ang isa na hindi nagawa. para sa atin. Pagkatapos ng lahat, tulad ng bawat magandang laro, hindi bababa sa mga laptop at mobile na bersyon ng Netflix, mayroon kaming madalas na pag-save ng mga puntos; Binibigyang-daan ka ng Netflix na lumaktaw pabalik sa iyong nakaraang punto upang i-undo ito kung gusto mo. Tiyak na walang masama na hindi na mababawi?

Ang maagang sandali na ito ay, marahil, isang kaunting trolling Bandersnatch bahagi, dahil magiging malinaw sa lalong madaling panahon na napakadaling makaalis sa mga pagpipiliang loop — mga siklo ng mga pagpapasya at pagbabalik, kung saan hihilingin sa iyong gawing muli ang parehong mga hanay ng mga pagpipilian. Kung ano ang nagsisimula bilang isa o dalawang madaling mga pagpipilian na inilatag sa isang linear na paraan sa kalaunan ay biglang umalis sa riles at nagiging isang nerbiyoso na derailed plot kung saan ang mga pagpipilian ay ginawa at pagkatapos ay agad na hinamon at muling ginawa, ang mga aksyon ay ginawa at pagkatapos ay ibinalik, ang mga timeline ay nagtatagpo at gumuho, at lahat ng ito ay nagiging isang higanteng gulo, mahirap sundin kahit na sinusubaybayan mo.

Ang lahat ng ito ay ginagaya ang mental breakdown na nangyayari sa ulo ni Stefan habang sinisipsip niya ang mga pagpipilian na ginagawa namin para sa kanya, ngunit sa praktikal na pagsasalita, nagreresulta din ito sa maraming maling out na humahantong sa bawat isa sa limang pangunahing pagtatapos - lahat ay gumagawa nito. mahirap malaman kung saang ending ka na hanggang, bigla ka na lang nandyan.

Ang epekto ng lahat ng ito ay upang lubos na malaman ng manlalaro — ikaw, at ako, ang mga manonood — sa mga mekanika ng laro, at sa aming mga proseso sa paggawa ng desisyon. Gusto ba nating gumawa ng mga pagpipilian na akma sa karakter ni Stefan, o gusto ba nating pigilan siya sa pagsira sa sarili? Gusto ba nating ipagpatuloy ang kwento sa lahat ng paraan, kahit na malinaw na sinasaktan ng kuwento si Stefan? At paano kung ang konteksto na dinadala namin sa bawat desisyon ay hindi ang kontekstong ginagamit ng laro mismo?

Hindi ako mapakali sa kawalan ng timeline ng pelikula habang nanonood ako; Natauhan ako habang nanonood Bandersnatch na nakakakuha ako ng isang tiyak na kaginhawaan mula sa kakayahang makita na hindi ako malayo sa dulo habang nanonood ako ng isang pelikula.

Ngunit ang kwentong ito ay kulang sa aliw na iyon, dahil walang katapusan. Ito ay nag-iiwan sa akin ng pakiramdam na mas hindi sigurado at unmoored bilang isang resulta.

Sa gitna ng lahat ng pangangalagang ito na ginagawa ko upang gumawa ng pinakamahusay na mga desisyon para sa aking bagong kaibigan na si Stefan, sa kabila ng aming lalong hindi magandang kalagayan, nagsimulang pigilan ako ni Stefan at ang aking paggawa ng desisyon. Ang inis na nararamdaman ko kapag siya ay tumatangging sundin ang aking ganap na walang halaga at walang kabuluhang mga direktiba ay totoo, at iyon ay natural na ginagawang mas madaling utusan siya, hindi nagtagal, na gumawa ng mga seryosong kakila-kilabot na bagay.

At iyon, siyempre, ay Itim na Salamin ginagawa ang pangkaraniwang madilim na gawain nito — na nagsasaad sa akin kung gaano ako kadaling nahulog sa paggawa ng masasamang moral na pagpili sa ngalan ni Stefan, para lang ipagpatuloy ang laro, para panatilihing dumadaloy ang aking entertainment. Ang lahat ng ito ay isang higanteng lark, sa huli. Bukod sa konseptong ito, at ang paraan ng paglalagay nito sa sarili bilang isang meta-indictment sa mababaw na pop culture, wala lang masyadong nangyayari sa loob ng kwento.

Gayunpaman ang social engineering ay totoo; malakas ang pagnanasang muling i-replay sa sandaling ma-kick out ka sa laro. Ito ay isang klasiko Itim na Salamin taktika: Pag-iiwan sa iyo na gusto ng higit pa habang ginagawa mong galit ang iyong sarili nang kaunti para dito.

Ngunit pagdating sa laro ng pag-uudyok ng satirical na pagkamuhi sa sarili, Itim na Salamin ay mas mahusay kaysa sa halos anumang bagay. At sa ganitong kahulugan, Bandersnatch maaaring ito na lang ang pinakamagandang proyekto.